Wardogs Geliştiricisinden Yoğun Çalışma Süreçleri İçin Açıklama
Bulkhead stüdyosunun CEO'su Joe Brammer, yeni oyunları Wardogs geliştirme sürecindeki yoğun mesai uygulamaları hakkında dikkat çeken açıklamalarda bulundu. Stüdyonun bu konudaki yaklaşımını savunan yönetici, aşırı çalışma kültürünün şirket içindeki dengeler gözetilerek uygulandığını belirtti.

Haberin detayı
Bulkhead stüdyosunun CEO'su Joe Brammer, yeni oyunları Wardogs geliştirme sürecindeki yoğun mesai uygulamaları hakkında dikkat çeken açıklamalarda bulundu. Stüdyonun bu konudaki yaklaşımını savunan yönetici, aşırı çalışma kültürünün şirket içindeki dengeler gözetilerek uygulandığını belirtti.
Brammer, geleneksel çalışma saatlerinin dışına çıkarak belirli dönemlerde yoğun bir tempo izlediklerini ifade etti. Bu yoğun dönemin ardından çalışanların herhangi bir endişe duymadan dinlenme fırsatı bulduğunu ve ekibin bu dengeye göre şekillendiğini kaydetti.